• »

В этой статье разберём ТОП-5 самых частых ошибок клиентов, мешающих хорошей работе над проектом.

Почему результат часто не радует — и кто на самом деле виноват?

Во многих случаях, когда итог работы не соответствует ожиданиям, первым под прицел попадает дизайнер. Виноват ли он всегда? Конечно, нет. Часто корень проблемы — в самом заказчике: неумение чётко сформулировать задачу, отсутствие конкретных требований, множественные правки от разных людей — всё это вносит хаос. Даже талантливый специалист не сможет выдать идеальный результат, если бриф звучит как: "Ну сделайте что-нибудь красивое".

Работа между дизайнером и заказчиком — это командная игра. И если один игрок бьёт мимо ворот, а второй не знает, где мяч — о каком результате можно говорить?

Ошибка №1: Мнение толпы важнее логики

Часто заказчик демонстрирует макет всем подряд — от начальства до кота. Каждый говорит: "надо изменить шрифт, цвет, картинку", и в итоге дизайнер получает сборную солянку из противоречивых указаний. Проект расползается по швам, теряется целостность.

Как решить: У проекта должен быть один ответственный, который понимает целевую аудиторию и может принять решение без влияния посторонних. Дизайн делается не для мамы и коллег, а для клиентов.
Нотка юмора:
Клиент дизайнеру: "Жене не нравится синий цвет. Секретарша, мама и сосед тоже сказали, что он "грустный". Поменяйте его."

Ошибка №2: "Сделайте как у конкурентов"

Один из самых вредных подходов — требовать слепого копирования. "Вот сайт, хотим такой же" — звучит часто. Только дизайн чужого сайта не всегда подходит вашему бренду, стилю и задаче. К тому же это плохо отражается на имидже и уникальности.

Как решить: Приносите примеры, но не как шаблон к клонированию, а как вдохновение. Позвольте дизайнеру адаптировать идеи под вашу ситуацию.
Нотка юмора:
Клиент: "У нас 300 долларов. Хотим сайт, как Apple, плюс пару фишек.

Ошибка №3: Нечёткие задачи

"Поиграйте со шрифтами", "Что-нибудь стильное" — такие запросы часто приводят к конфликтам. Заказчик сам не знает, чего хочет, но уверен, что дизайнер обязан угадать. А если не угадывает — виноват.

Как решить: Заполните подробный бриф, дайте примеры и укажите, что вам нравится и не нравится. Чем чётче задача — тем быстрее и качественнее будет результат.
Нотка юмора:
Заказчик: "Поиграйте со шрифтами." Дизайнер (играет в слова с названиями шрифтов): "Ариал! Джост! Рубик! Монсерат!" Заказчик: "Оставим, как есть."

Ошибка №4: Сверхсрочность как норма

Часто бывает так: клиент долго думает, а потом требует готовый макет "на вчера". При этом рассчитывает на высшее качество, креатив и идеальную проработку. Но чудес не бывает — хороший дизайн требует времени.

Как решить: Планируйте заранее. Дайте дизайнеру время на работу, тестирование и правки. Срочность — враг качества.
Нотка юмора:
Клиент: "Мне нужно два макета — один к 16:00, второй к 18:00." Дизайнер: "Но сейчас 15:45." Клиент: "Я же писал в 14:30! Вы опять нас подвели."

Ошибка №5: Бриф? Нет, не слышал

Некоторые клиенты считают, что заполнять бриф — это пустая трата времени. Проще "на словах объяснить". Но устные объяснения забываются, теряются в потоке писем, трактуются по-разному. В итоге — недопонимания, переделки, обиды.

Как решить: Заполните бриф. Потратьте полчаса — сэкономите дни на правки. Бриф — это основа взаимопонимания.
Нотка юмора:
Клиент: "Не знаю, чего хочу. Давайте поищем варианты." Дизайнер: "50 долларов/час." Клиент: "Это дорого! Проститутки дешевле." Дизайнер: "Вот с ними и поищите варианты."

Как заказчику и дизайнеру стать командой и получить результат

Удачные проекты случаются не потому, что дизайнер — маг, а потому что заказчик и исполнитель понимают друг друга. Продуктивный диалог, доверие, чёткое ТЗ и уважение к труду друг друга — вот главные составляющие успеха.

Что делает заказчик, чтобы проект удался:

  • формулирует цели и задачи проекта
  • понимает свою аудиторию
  • предоставляет всю необходимую информацию
  • даёт фидбэк по делу, а не "потому что хочется по-другому"
  • доверяет специалисту и не превращает процесс в коллективное творчество

Что делает дизайнер:

  • внимательно слушает
  • анализирует задачу
  • предлагает варианты, аргументирует решения
  • дорабатывает, если надо — но по сути, а не под настроение клиента
Дизайнер — не волшебник и не секретарь. Он не угадывает, он работает с тем, что вы дали. Чем лучше вы описали желания — тем ближе результат к идеалу.

Вам может понравиться:

Подборка статей, идей и гайдов, которые помогут прокачать ваш сайт, бизнес и цифровую жизнь — без занудства и заумных терминов.

У вас остались вопросы?
Напишите мне
я постараюсь вам помочь
Design@iniup.ru
Made on
Tilda